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有没有在MCN的大佬帮忙指点一下?

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任天堂FC时代四大RPG是哪些?

在国内大家玩FC机器的时代,最早引人注目的文字游戏是霸王的大陆,吞食天地诸葛孔明传和圣火徽章外传。要知道早期FC文字游戏大家都不会去细分种类。诸如SLG,RPG,SRPG这些分类是当时的《电子游戏软件》早年叫《游戏集中营》中普及开来的叫法。

最早大家上手的文字游戏是我说的这三款为主。主要原因有两部是三国题材,大家对人物、剧情比较熟悉和热衷,霸王大陆的指令选项完全可以摸索出来。吞食天地2也很早出了盗版商的汉化版,而且质量很高。圣火徽章是走格子的SRPG,这个玩法比较新颖。指令的日文不是太难确认。所以这三部作品是诸多大陆文字游戏玩家的启蒙游戏。

最终幻想,勇者斗恶龙,重装机兵这些正统RPG剧情中全部是日文平***名片***名,大家看不懂剧情,导致一开始很少有玩家能够通关,直到专业杂志作出攻略本后大家才勉强上手。再到后期有很多盗版商做了汉化,大家终于看懂了剧情。

所以经历过的都知道,大陆最早风靡的FC文字游戏是霸王大陆,吞食天地2,和圣火徽章外传日本叫火炎纹章外传。

另外外星科技在FC末期开发过不少中文RPG让人映像深刻。

诸位同意的多点赞,不同意的留言说说理由。祝大家都游戏快乐!


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FC时期的四大RPG,这个好像从来都没有评选过吧,都是玩家们自己心目中的看法,那个时候的中文游戏太少太少了,一开始一个都没有,我也是从快上高中时候才玩到的,以下说说我心目中的四大RPG游戏吧。

勇者斗恶龙

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这里不分几代几代了,除了1代画面我看不了没玩以外,234代我都玩了,难度是越来越简单的,早期的RPG游戏系统设定还不够合理,练级练的人头疼,也就那时候能玩的下去,放现在估计是没有市场的,枯燥的刷怪一会就烦了,但当年勇者斗恶龙确实开辟了一个全新的游戏领域,RPG游戏真正的框架缔造者就是它了,等级系统,装备系统,迷宫,剧情套路,现在的RPG也依然是按着这个框架走的,勇者斗恶龙系列最著称的一点就是剧情了,这么老的游戏剧情是做的真好,越后面越好,FC上面我最喜欢的是4代,各方面都比较成熟了,特别是分章节分主角的玩法非常新鲜,不愧是RPG的鼻祖。

最终幻想

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和勇者斗恶龙系列齐名的RPG游戏,甚至比勇者斗恶龙出的系列都多,但它比勇者斗恶龙稍微晚了一年才出现,所以很多方面应该都是借鉴了勇者斗恶龙的玩法,但它仍然是有着自己独特的特点的,否则单纯的模仿是不可能和勇者斗恶龙齐名的,在FC时代,实现不了多好的游戏画面,所以重点也是放在了剧情和系统上面,玩起来和勇者斗恶龙还是挺有区别的,特别是背景的设定,勇者斗恶龙大多的设定是勇者,中世纪,欧洲,魔法,巨龙和各种怪物,而最终幻想的背景大多是科技和魔法并存的时空,这个设定持续了很久,最终幻想最频繁出现的就是飞船啦***之类的设定。

重装机兵

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这个游戏不知道在国外怎么样,但在国内绝对是RPG大佬之一,因为它算是FC偏末期的作品了,各方面表现都比较优秀,最重要的是这个游戏当年就有汉化版,时间是1996年,电脑还没有普及的年代,想玩个中文游戏还是很难的,所以这个游戏才有这么庞大的受众群体,游戏本身素质也特别高,它跳出了老套RPG的一些设定,加入了自己全新的理念,这里没有魔法只有科技和战车,时间也不再是什么中古时期而且现代或者说是未来的末世世界,由于战斗***用的是战车,所以不需要频繁的去练级了,不过刷钱还是必要的,这个游戏还是我人生中玩的第一款RPG游戏,意义比较特殊。

吞食天地2

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吞食天地一共也只出过两部作品,而且都是在FC上面,官方并没有发布任何续作或者复刻版,这个中国三国历史题材的RPG做的非常棒,应该是史上最好的三国RPG游戏了,不说什么续作,干嘛不给***复刻一下呢?这么好的游戏真是浪费了,但是民间有不少复刻版和改版,还有蹭热度的一些所谓续作,其实都不是真的,可能卡普空的大IP太多了不稀罕这个吧🤔,如今还有玩家在鼓捣这些改版游戏,修改的都还不错,各种主角和故事情节,可以体验到不同三国角色的游戏故事。

到此,以上就是小编对于Fc海外生活家是做什么的的问题就介绍到这了,希望介绍关于Fc海外生活家是做什么的的2点解答对大家有用。